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“没错。”

迎着孙汉文疑惑的目光,方毅肯定的点点头。

“虽说这是一个动作冒险游戏,但我前面也说了,游戏的主要内容以解谜为主,我们不会在这里面加CG或者动画,甚至不会有对话,只需要玩家一关关往前闯就行了。”

“类似于,推箱子?”

孙汉文试探着问道。

“对头。”

方毅一拍巴掌,“其实地狱边境的内核更类似于休闲闯关游戏,但我们需要给它套上一层更加诡异,更加吸引人的外衣,让玩家们在游玩的同时更加沉浸于游戏的环境氛围之中,这一点,就需要小涵和孙老师你们两人发力了。”

“不以剧情表现为主,让玩家们沉浸于游戏之中,自己去思索游戏背后的故事吗?”

孙汉文顺着方毅的思路去思考,然后确定,这样的一个游戏对于画面和音乐表现确实有着更高的要求。

“当然,这里面作为重中之重的还要数关卡设计,这一点由我负责,你们不需要担心。”

说着,方毅点点屏控,幕布画面中的图像开始一张张滚动。

黑色的荒野、黑色的工厂、黑色的城市、黑色的世界。

每一张都是略显潦草的简笔画,只是大致勾勒出了形状,最显眼的仍是漆黑的底色。

“小涵,美术这一块你要多花心思,有什么疑问或者想法随时跟我说,我会先尽快将关卡还有整体地图路线设计完成,然后我们再往里面填充美术元素。”

方毅专门点了点陈絮涵。

地狱边境想要出彩美术设计是需要花大力气的,它的视觉风格是主要卖点之一,也是最直观的能勾起玩家兴趣的元素。

陈絮涵这会儿也顾不得生闷气了,认真的看着幕布上投影出来的一张张图,脑海中结合方毅所提的几个点尝试着勾勒出地狱边境这个世界的模样。

……

正视图的一切都应该是以黑色为主,背景以灰蒙蒙的白来点缀,隐藏起远处的景色以拉远纵深。

这样的一个世界对细节刻画的要求说高也不高,说低也不低。

不高是因为近处的场景全部被黑色覆盖,画面内容只需要能展现出场地轮廓就行。

不低则是因为通篇的黑色容易引起视觉疲劳,使玩家下意识忽略画面细节,这时候就需要在画面上展现出更多超脱于黑色但又不与黑色割裂的元素,持续保持玩家们对画面场景的探索欲。

……

想到这,陈絮涵心中有了些疑问,直接朝方毅问道:“毅哥,你说地狱边境是个重解谜和画面的游戏,不需要在意剧情,但这似乎跟让玩家自己探索剧情是冲突的吧。”

陈絮涵双手合拢点着下巴,认真解释道:“你看,如果想让玩家们自己去探索剧情,那么至少我们要在游戏过程中给出一些蛛丝马迹勾起玩家们的探索欲,让他们觉得‘哇,说不定是这样’。”

陈絮涵两只小手挡在嘴前做惊讶状。

“而想要做到这一点的话,我们作为开发人员至少也要知道一个故事吧,哪怕是似是而非,模糊不清的。”

“毅哥你觉得呢?”

“我觉得你说的非常棒。”

方毅满意的看着陈絮涵,“一款以视觉风格为主要卖点之一的游戏,你作为美术在这其中有着举足轻重的作用,就该有这样的想法。”

“那,这个故事……”

陈絮涵好奇的看着方毅,等待着方毅的讲述。

却看到方毅朝她眨了眨眼。

“你觉得这该是一个怎么样的故事呢?”

“呃,我觉得,小男孩在地狱边境中,这个,前行,寻找那个谁,是因为……”

陈絮涵被方毅问的有些懵,挠着头回想着方毅说过的游戏梗概,结果越想越迷糊,到最后干脆眼睛一瞪,恼怒道:“哎呀这我怎么知道啊,我到现在为止也就听你讲了个大概,还有就是看了这么几张画的难看的要死的图!”

看着陈絮涵气急败坏的样子,方毅差点笑出声。

地狱边境是个基本不需要剧情的游戏,但方毅并不反对陈絮涵在此之上有一些她自己的想法。

因为方毅把控着整个游戏关卡流程的设计,这就给地狱边境锚定了一个不低的下限。

而在这其上,才会需要陈絮涵在美术这一方面给整个游戏增光添彩,至于在这过程中陈絮涵的一些想法或者说灵光一闪,那都是方毅需要的,也可以是这个游戏需要的。

所以方毅有了一个大胆的想法。

……

“不用着急想清楚,我刚才不说了嘛,我会先把整个游戏的关卡流程和路线设计好,到时候你再根据这个来填充画面。”

“只不过在这同时,我需要你用你自己的想法来完善这个游戏背后的剧情故事。”

“在这一过程中,你就可以根据你的故事来选择性的在场景环境里添加一些线索,从而增加游戏整体的探索元素。”

“你觉得怎么样?”

方毅不急不缓的派出了一个任务,看似询问实则通知。

陈絮涵瞪大了眼睛绞着手指,没想到自己只是提了个问题外带说了点建议就被直接拉了壮丁。

还是这么麻烦的任务。

“孙老师你觉得如何?”

看着陈絮涵犹犹豫豫的不应承,方毅将话头递给了孙汉文。

孙汉文全程旁听,同时也是在认真的吸收琢磨着方毅和陈絮涵对话间关于游戏的设计走向。

讨论会开到现在,孙汉文已经彻底确定了自己之前的想法。

异度不像帝江,或者说异度几乎与市面上所有的游戏工作室和厂商都不一样。

作为异度的领头羊,担纲游戏设计师这一职位的方毅对地狱边境这一整个游戏很明显是有着完整设计思路的。

方毅并不需要大家群策群力,也不需要所谓的头脑风暴,他甚至在游戏正式开始开发之前就已经说明了游戏的卖点在哪。

就好像他已经看到了游戏的成品一样。

这种视野深度和广度是孙汉文前所未见的。

令孙汉文无比叹服。

而对于方毅此时的想法,孙汉文也能理解,就是培养陈絮涵的主动能力嘛。

考虑到他和石明刚来时听到的那些不该记起的话,孙汉文很明白自己这时该怎么说。

他只是老实,又不是傻。

……

“小涵,我觉得小毅的这个想法很不错。”

“毕竟你是地狱边境的主美,既然要在地图上增添一些线索元素,那么由你来完善剧情故事确实是最好的选择。”

“我这边也得等你确定好剧情和场景风格后才能仔细琢磨配乐,到时候我也得向你请教了,你可不能嫌我问题多啊。”

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