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就在方成看完“属性”介绍,准备打开自己的个人面板时,系统电子音突然响起:

“检测到本系统第一阶段所有功能模块已激活,现将升级进入第二阶段,升级时间预计五分钟,请稍候!”

五分钟?

还好,不是那种动不动要二十四小时的,五分钟他随便翻一两章小说就过去了。

“系统升级完毕,第二阶段正式开启,本阶段有重大更新,请宿主注意查看,并尽快搜集能量,将相关模块激活。”

“重大更新?我倒是要看看你这个重大有多大?”

方成暗自嘀咕,随即心思一沉,便熟练地进入系统界面。

只是此时的系统已经彻底大变样,整个界面像极了《魔怔世界》的游戏界面,左上角是角色状态栏,显示了血条和蓝条,目前都是满值。

有血条了?

虽然在现实中出现血条有些违和,但这是不是意味着只要血条没空,他就算被捅穿心脏不会死?

事实证明,他纯粹想多了。

当方成将注意力集中到状态栏上面,他很快就明白过来,现实中的血条和游戏里的血条有什么区别。

游戏里的血条,都是以绝对数值的形式呈现,只要不清空角色就不会死。

现实中的血条,却是以百分比的形式存在,当玩家受到伤害时,会按照百分比扣除相应的比值。

也就是说,不管他以后血条有多长,只要防御力和恢复能力没有上去,被攻击到要害时该扣100%还是100%,只有在遇到非致死伤害时,血条的优势才会体现。

至少目前,血条也就能作为一个对自身状况的参考,相当于即时性体检。

另外,蓝条显示的不是想象中的法力,而是精神能量,以后不管什么职业,使用技能都需要消耗精神能量。

至于未来会不会有法力的设定,暂时还不得而知。

方成将这些信息消化完,看向右上角,上面显示的是小地图。

之前,玩家使用小地图,每一次都需要自行扫描,虽然每扫描一次都可以维持十分钟左右的时间,但每次扫描需要消耗10点精神能量,和“数据化”一样。

现在小地图打开后,不需要自己扫描,也不需要每次都消耗10点精神能量,而是和普通游戏一样,可以保持持续开启的状态,会自动扫描附近的生物,将其显示在上面。

只是,在小地图开启后,会像手机通话一样按时间收费,大概每分钟一点能量,不需要时可以关闭,只要关闭就不会再收费。

这样一来,倒是变得更加灵活,也更加方便,可以帮玩家省不少能量。

“草!崽卖爷田心不疼,这可都是我的能量,是给我的,你怎么能不经过我同意,就擅自调整收费模式!”

方成气得差点捶胸顿足,虽然他也是一名玩家,但他更是GM,玩家每消耗10点能量,就有5点归系统所有,这5点是他可以调用的。

不过事已至此,他也只能安慰自己,玩家每天产生的那点精神能量,就算不花在地图上,也会花在其它地方,最终还是归系统,同时也是归他所有。

系统这么一调整,只是让玩家可以有更多能量用在其它方面,相信玩家也不会吝啬于将每天的额度用掉,毕竟他们用掉的能量,固然有一半归系统,但也有一半转化成积分归他们自己。

看完小地图,再看下方,传统网游的快捷栏自然没有,只有一长串的功能模块,包括“角色”“技能”“天赋”“成就”“任务”“社交”“银行”“背包”“地图”“商城”整整十个模块。

其中,只有“角色”“地图”和“商城”处于点亮状态,其它全都是灰蒙蒙的,当方成将注意力投注上去,连“未激活”三个字都没有,就像是一个摆设一样毫无反应。

不能激活?

方成有点懵,眼睛在系统界面巡游,最后在右下角看见一个菜单“服务端”,便将注意力集中到上面。

唰的一下,他进入了一个与刚才完全不一样的新界面。

在这个界面的左侧,整整齐齐排列着十个模块,分别是“运营”“玩家”“世界”“任务”“界面”“插件”“商城”“服务器”“数据库”和“可激活模块”。

方成因为架设过《魔怔世界OL》的模拟器,所以一看到这个界面,立马明白过来是怎么回事。

很显然,之前系统是将所有功能模块都混杂在一起,现在则将客户端和服务端分开,让玩家的归玩家,GM的归GM。

简单来说,他之前看到的有角色状态栏和小地图的界面是客户端,这个部分除了服务端跳转接口,他和普通玩家看到的都一样。

而服务端,则是独属于GM的管理后台,有点像用Navicat管理的数据库,只是更加的可视化,也更加傻瓜。

方成吁了一口气,心想:这才叫游戏,这才叫GM嘛!

随后,他将服务端的十个模块一一打开查看,发现这些模块全都处于激活状态,但里面要么是空的,要么是有功能未激活,要么是每使用一次都需要花能量。

于是,方成直接跳到最下面的“可激活模块”,里面总共有六个模块可以激活。

其中两个模块是服务端上的功能,即“账号管理”和“界面管理”,另外四个则是客户端上的,包括“职业”“技能”“声望”和“任务”。

难怪之前在客户端界面毫无反应,原来是要在这里激活!

不过也对,客户端是给玩家看的,根本没必要在上面显示“未激活”三个字。

方成对这个设计十分认同。随即看向这些模块激活所需的能量。

草!10000点!

每一个模块,竟然都需要10000点精神能量才能激活,8个模块就是80000点!

以现在12名玩家,每天积攒310点能量的速度计算,他要“节衣缩食”,不调用一点能量,才能在258天后集齐所需能量,进入下一个阶段。

这……这也太离谱了!

要知道,上一个阶段的功能模块,每一项激活所需能量都只要1000点,是现阶段的十分之一。

这是不是意味着,第三个阶段每一个模块都要100000点才能激活?

也就是说,他必须将游戏进一步开放,从封测走向内测了!

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